| Super Mario 3D Land |
[Nov. 28th, 2011|06:18 am] |
| [ | Tags | | | игры | ] |
| [ | Current Location |
| | дома | ] |
| [ | mood |
| | lonely | ] |
18го ноября начались продажи сабжа в Европе.

Приятным сюрпризом стало то, что в России в Москве продажи начались в этот же день. Правда, только в одном магазине. Но зато все сразу собрались в одном месте, встретил там кучу знакомых. Всего было около 70 человек. Я совсем не ожидал увидеть такой ажиотаж на продажах Марио в нашей стране. Когда принесли коробки с играми, их расхватали просто в момент. Я уже испугался, что мне не достанется, но принесли ещё.
В общем-то не удивительно, ибо это это первая нормальная игра на 3DS, которая не порт и не ремейк. Наконец-то стали выходить игры спустя девять месяцев после старта продаж консоли...
Играется этот Марио весьма своеобразно. Он вроде как и в 3D перемещается, но по геймплею больше всего напоминает двухмерные игры. Двигаться всё время надо в каком-то определённом направлении, поэтому камера всегда устанавливается в заранее заданное положение. Крутить её самому можно, но на совсем небольшой угол, и это обычно ничего не даёт. Иногда это немного напрягает, но потом привыкаешь и понимаешь, что смотреть куда-то в сторону и незачем.
Графика очень красивая, совсем не ожидал такого. И самой приятной особенностью игры является то, что стереоскопическое 3D используется непосредственно в геймплее. Правда, очень редко, обычно только в разных бонусах. В этот момент на экране появляется соответствующий символ. Вот простейший пример:

В 3D сразу становится понятно - какую форму имеет эта штуковина.
Зачем-то сделали кнопку бега. Это какой-то закос под 2D марио, но зачем!? Есть же аналог, можно регулировать скорость передвижения им... В итоге кнопку бега почти не приходится отпускать, просто незачем. Приходится только в моменты, когда надо пострелять, ибо это делается той же самой кнопкой.
Как и в NSMB, на каждом уровне спрятаны три медальки, и собирать их теперь просто необходимо. Правда, находятся и берутся они обычно слишком просто и линейно. В NSMB на DS было очень интересно возвращаться в предыдущие уровни за медалькой, ибо для её взятия требовался какой-то павер-ап из другого уровня. Тут же они собираются все сразу по ходу прохождения. В итоге первая половина игры (до спасения Пич) проходится всего за несколько часов. После этого открывается ещё 8 миров, но они в основном являются переделанными и усложнёнными версиями предыдущих уровней. Итого 16 миров. Но чтобы открыть последний уровень, нужно пройти всё и за Марио, и за Луиджи (читай - пройти всё тупо два раза, что весьма нудно) и собрать все медальки. А после его прохождения... ( спойлер )
Боссы скучны и однообразны. Это: Bowser (а также Dry Bowser и псевдо-Bowser), Boom Boom и новая героиня - Pom Pom. Тут сказать вообще нечего. Сами по себе они вполне ОК, но за игру с ними приходится сражаться множество раз, при этом в них почти ничего не меняется. Где те времена, когда боссы вызывали улыбку, а не раздражение? Да в общем-то никуда не делись эти времена, посмотрите, например, на Super Mario Galaxy 2 - каждый босс уникален, кроме наверное только Боузера, но и с ним битвы весьма отличаются. Да даже в NSMB с этим всё было не так плохо.
Кроме стандартного набора из гриба/цветка/звезды у нас появился (точнее - вернулся) лепесток, который даёт хвост, и цветок-бумеранг, который даёт возможность кидаться бумерангами. Всё. Если где-то и есть места, где эти павер-апы необходимы, то вы их обязательно найдёте рядом.
Нельзя не отметить приятную особенность - в игре есть русский язык :) Да, это первый Марио на русском. Наконец-то до них дошло, что переводить надо хиты, а не всякий треш. И перевод отличный. Правда, немного смущает, что "TOO BAD!" перевели как "ЖАЛЬ!", но это вполне нормально :)
upd от 28.11.2011 16:26, проснулся и вспомнил ещё кое что: Игра очень линейная. Есть warp зоны, но из каждого уровня только один выход. Ну и карта - просто линия, уныло. Нет никакого стимула искать секреты.
Максимальное количество жизней теперь уже не 99 и даже не 100. Максимум - 1110. И набрать их можно буквально за полчаса, я не шучу. В любом Марио жизни зарабатываются достаточно легко, но тут уж совсем халява. Если вы не новичок, то будете получать их даже просто за правильное убийство врагов. Для получения жизни убить теперь надо подряд пятерых, а не семерых как раньше. И гумбы сами располагаются друг над другом, чтобы вам было удобнее. И порой даже не по пять штук, а по 10. Один прыжок - пять жизней. Круто, чо... На некоторых уровнях враги вообще генерируются бесконечно, что даёт и бесконечные жизни. А стандартный трюк с купой можно проделать уже в мире 1-2, и делается он так легко, что даже тренироваться не нужно - всегда 100% результат. Совсем упростили и оказуалились. Ну да фиг с ними, с жизнями, ведь сохраняться можно абсолютно везде (ну, между уровней). Жизни не имеют не малейшего значения, это просто своеобразный бонус, которым кормят игроков. Вознаграждение за трюки, вместо очков. Кстати, очков теперь нет (в NSMB ещё были). А после получения 1110 жизней Марио начинает ходить без кепки (:
Казалось бы, куда уж дальше упрощать? Но если умереть пять раз подряд, то в начале уровня появится блок с золотым лепестком. Не брал его ни разу, но говорят, что это даёт хвост + неубиваемость. А если умрёте 10 раз подряд, то просто дадут возможность перенестись сразу в конец уровня. Вроде и тупо, но никто не заставляет пользоваться этими штуками, а для маленьких детей будет полезно. Однако, они вызывают этакое искушение... Ну, сами подумайте - игра сама позволяет читерить и соблазняет вас на это. Если вы пройдёте игру на 5 звёзд, и эти блоки у вас ни разу не появятся, то звёзды будут мерцающими. Но если они хоть раз появятся, и вы сохранитесь, то уже всё - не получить их никак. И пофиг - пользовались вы этим читерством или нет. Не совсем логично как-то...
Итоговое впечатление: Игра хороша. Определённо лучшая игра на 3DS на данный момент. Однако, складывается впечатление, что делали её в жуткой спешке, но в ущерб количеству, а не качеству. Повторяющиеся боссы, повторяющиеся уровни, да ещё и заставляют игру тупо пройти два раза, лишь бы растянуть время геймплея. Не удивлюсь, если потом выйдет переосмысленная вторая часть, как это было с Super Mario Galaxy.
Вывод: Это хорошая игра, но от Марио я требую гораздо бОльшего. Поставил бы 8 баллов из 10. |
|
|